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MiniMax H3 Max: 一台频道要花多少钱

H3 Max 是 fal 在 MiniMax 开源权重 H3 之上 post-train 的视频模型。2026 年 8 月底后上线的大多数 AI 频道都跑在它上面,按生成秒数计费。

价格核验于 2026-09-04

使用 H3 Max 创作

用 H3 Max 生成一段画面

写下场景,选择分辨率,只为实际生成的秒数消耗积分。

积分--
预计消耗50 积分

登录后生成 生成片段需要足够的积分余额。

5 秒片段约 3 秒渲染完成。这个比值决定了一台现场频道能否成立: 当前片段还没播完, 下一段已经准备好了。

看每小时多少钱

按秒计费, 再换算成节目成本

fal 按生成的视频秒数计费, 无订阅、无最低消费。下面的表把每秒价格换算成频道运营者真正会预算的单位。

ModelResolution常规价 / 每秒5 秒片段15 秒片段每小时24 小时
H3 Max480p$0.0500$0.25$0.75$180.00$4,320
H3 Max768p$0.0800$0.40$1.20$288.00$6,912
H3 Max Turbo480p$0.0250$0.13$0.38$90.00$2,160
H3 Max Turbo768p$0.0400$0.20$0.60$144.00$3,456
促销价: H3 Max 480p $0.0125/s · H3 Max 768p $0.0200/s · H3 Max Turbo 480p $0.0063/s · H3 Max Turbo 768p $0.0100/s

来源站显示促销价打 75 折, 到 2026-09-07 结束。预算请按常规价算; 来源站记录该折扣已经变过一次。

比值比延迟本身更重要

  • fal 称 5 秒片段约 3 秒渲染, 吞吐约为官方 MiniMax H3 端点的 35 倍; Design Arena 的独立基准称同等画质下超过 50 倍。
  • 播 5 秒、渲染 3 秒, 中间剩 2 秒给审核、编码和交给播放器。渲染速度一旦低于播放速度, 直播就会卡住。
  • 公开端点是异步队列: GPU 真正接单才算开始, 不是提交就算。运营者会保留一两段缓冲并观察队列位置。

两种分辨率, 5 到 15 秒

  • 每次请求可选 480p 或 768p。fal 没有 1080p / 2K, 虽然上游 H3 支持 2K。
  • 单次生成默认 5 秒, 最长 15 秒。
  • 输入: 文生视频、图生视频(可带尾帧)、参考图生视频。
  • 控制项: 6 种宽高比、prompt 扩展模式(balanced 约 1 秒, quality 最多 30 秒)、seed、默认开启的安全检查器。
  • 上游 H3 原生生成立体声。fal 页面没有写明音频开关或费用, 托管端点是否返回声音这里是未确认项。

三个名字共用同一个品牌

  • H3 Max - 公开 post-train 模型, 就是本页列出的三个端点。
  • H3 Max Director - 连续自回归变体, 上下文最长 2 分钟, 驱动 fal.live, 不对开发者开放。
  • H3 Max Turbo - 第二个公开端点, 价格正好一半。fal 没给速度数据; Live Classroom 作者实测「快 2 倍、便宜一半」。

队列接口, 不是流式接口

  • 端点: minimax/h3-max/text-to-video、image-to-video、reference-to-video, 以及 minimax/h3-max-turbo/text-to-video。
  • 都是 fal 标准队列 API: 订阅等待, 或提交后轮询下载, 也支持 webhook。
  • 官方 JS 客户端是 @fal-ai/client, 配合 FAL_KEY 环境变量。fal 落地页写每天前 5 次免费。
  • 没有公开流式端点。用公开 API 做频道, 本质是「当前片段在播, 同时提交下一段」的循环。

H3 Max 不是开源的

  • 开放的是 MiniMax H3: 2026-08-05 发布, 330 亿参数 dense 单流 transformer, 两个 CFG-distilled BF16 checkpoint。
  • H3 Max 从这些权重出发, 加入 fal 的 post-training, 重点提升 prompt 遵循度与画质, 训练和推理都在 NVIDIA GB200 NVL72 上跑。
  • 权重采用 MiniMax H3 Community License, 不是 Apache / MIT。美国、欧盟、英国、韩国的用户需要先提交申请。
  • 发布是不完整的: Context-IR、完整 2K 流程和 sparse-attention 推理没有公开。官方示例要 4 张 GPU; Slop TV 用两张 RTX 5090 在 352p 跑通。

这个赛道怎么来的

  • 2026-07-31 - MiniMax 发布 H3: 最长 15 秒片段、2K 输出、原生立体声。
  • 2026-08-05 - MiniMax 以 H3 Community License 发布权重与推理代码。
  • 2026-08-27 - fal 发布 H3 Max, 并贴出第一段「生成快过播放」的直播。
  • 2026-08-29 - fal 用 H3 Max Director 上线 fal.live; Infinite Slop 与 Renoise Live 同一周上线。